3dmax做苹果模型

1、先建立一个球体,作为苹果的主体。

2、再修改一下直径和分段数,让它看起来比较合理。

3、选择FFD(圆柱体)编辑命令,可以对该球体进行外形的整改。

4、在线选择与图形一致,让点都与模型贴合。

5、选择对控制点进行修改。

6、先将上下两个顶点面的内凹做出来。

7、在修改一下球体的边线,让它变得不对称。

8、添加锥化命令,让上半部分大于下半部分。

9、在创建一个圆柱体,把它移动到正确的位置。调整一下它的半径高度。

10、添加锥化命令,让苹果把上大下小。

11、然后再添加弯曲命令,一个完整的苹果就创建完成了。

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