vray中的噪波阈值有什么用?

噪波阈值对于场景中的噪点控制非常有效(但并非噪点的唯一控制参数)。数值越小噪波越少,获得更好的图像品质,但渲染时间会增长。

详细解释:

功能

真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)

平滑的反射和折射。(See: VRayMap)

半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)

面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayMapSee: VRayMap)

间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(See: VRayMap),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)

运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)

摄像机景深效果。(See: DOF)

散焦功能。(See: Caustics)

G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)

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