UE4 插值

插值:给两个数之间补充一些数,过渡变得更自然。

一、CInterp To:颜色(Color)插值。
在这里插入图片描述
二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。
在这里插入图片描述

三、RInterp To 、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。
在这里插入图片描述
四、VInterp To、VInterp To Constant:向量插值
在这里插入图片描述
五、Transform To
在这里插入图片描述

以上函数一般在“Tick”事件中使用:

Current:当前值

Target:期望的目标值

Delta Time:时间变化值。

Interp Speed:插值速度

返回值:从“当前值”过渡到“期望的目标值”的一个中间值

官方文档:

在这里插入图片描述
带有“Constant”的,表示匀速插值(线性插值);没带有“Constant”的,表示缓冲插值(非线性插值),当前位置的距离到达目标的距离,有一种更平滑的感觉。

本文来源于网络整理,由作者美梦成真发布,其观点不代表番茄鱼视觉的立场,转载请联系原作者。
7

发表评论