UE4中的射线检测

1.第三人称的射线检测,找到模型,在头部眼睛位置添加一个socket位置,作为的射线的起始位置。

2.在ThirdPersonCharacter中找到这个位置。

主:GetSocketLocation中添加的名字要和自己定义添加的socket名字一样。

3.添加左键控制和射线检测

4.判断物体是否碰撞上物体,及输出碰撞到物体的名字。

5.整体链接。

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