建筑设计效果图的制作

1、SU模型

建筑设计效果图的制作

上图是SU模型,显示了悬崖的高度,这有助于在PS中定位环境元素合适的尺度。

2、Vary渲染

建筑设计效果图的制作

上图是Vary渲染图。在内部放了泛光灯,将一部分外立面加亮。最终这张图的分辨率是6,000px X 3,333px,比我之前做的图分辨率要高些,我想要更好的展现建筑更多细节,因为图面里建筑已经很小了。

3、背景

建筑设计效果图的制作

做背景的第一步就是搜集图片。我搜集了大概50张悬崖峭壁的图片,里面有我想要的场景。找图片花费的时间甚至比我在PS中整合的时间还长。

4、悬崖的前景

建筑设计效果图的制作

我先处理悬崖的前景,因为其与建筑的关系最密切,也决定了接下来的场景如何构成。最难的是找到一张有足够高分辨率,角度也要一致的图。最终我用三张图拼起来,做了一些变形以适应这个角度。

5、悬崖的背景和水体

建筑设计效果图的制作

这张图最重要的部分是底部的海浪。同样的,找到一张角度一致,浪花的冲击力度又符合我内心期待的图也非常困难。我将两张大海的图拼接起来达到了希望的效果。后来在远处又添加了悬崖打破了地平线,给图片增加了景深。

6、草坪和天空

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最后添加的草坪将不同的背景元素联系起来。草坪本身是由三张不同的图复制很多次然后拼贴到各个地方。最后在远处添加了阴天的背景图。

7、调暗

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完成背景环境后,开始调整图面的色调。除了天空,我给所有场景覆盖了灰/蓝色调以将画面调暗。我对建筑也做了一些调整,调暗了外部,加亮了内部。如何调暗可以去看我之前的教程。

8、细节

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在这一步,我仔细调整了立面的色调,手动加了一些光亮。这也同时加亮了地面的缝隙,激活了重要的场景,比如通往室外观景天台的大楼梯。我加了人物,阳台花园,内部纹理材质,通往远处的小径。手动添加亮光的技巧之前也出过教程。

9、气氛和颜色

建筑设计效果图的制作

细节部分,我想营造一些不一样的环境气氛。关键是精细,很容易就把雾和云做的过分了。在这张图中,我只想在海面上添加一些薄雾。同时又通过颜色覆盖,将图面由紫色调变到蓝色调。

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