将3Dmax模型导入UE4

1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。

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2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。

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3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。

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4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。

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5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。

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