3dmax地形建模

1.打开软件。我用的是2010年的版本。

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2.用几何体创建一个长方体,并将长宽部分的数量设置为100度。再多一点就可以了。

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3.右击可将长方体转换为可编辑多边形。

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4.进入可编辑多边形编辑,刺激活动顶点,找到下面的软选择,设置衰减,值越大,影响范围越广。

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5.使用移动工具选择顶点,可以看到有一个很宽的范围,里面是一个逐渐变化的值。

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6.将顶点拖动到顶部,或向底部施压,得到凹凸不平的地形。

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7.渲染,你可以看到,简单的地形出来了。

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