3dmax做人物行走动画

1、创建-系统-Biped。

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2、创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。

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3、然后打开 运动-参数 按下"形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。

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4、然后开始编辑骨骼.编辑之前把模型冻结、透明显示. 尽量把骨骼大小填满模型.大一些也可以.就不能太小.各个关节也要对齐.如果模型是对称的可以做完一半在复制姿态.到另一半。

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5、骨骼完全对齐模型后.解冻模型.给模型添加蒙皮修改器.拾取骨骼.然后编辑蒙皮.然后调动作。

本文来源于网络整理,由作者小云发布,其观点不代表番茄鱼视觉的立场,转载请联系原作者。
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