2020年时的作品,当时的想法是为了验证触屏展示的效果。
ue4实现内网像素流送的实验
本次实验使用ue4的像素流送功能,将内网服务器中的应用程序流送到任何接入内网的设备中展示。
ue4制作的羽毛球馆交互场景
2019年应某客户要求完成了这段交互作品,广西某工厂的员工活动室–羽毛球馆、兵乓球馆。
早期的一些效果图作品
早期的一些效果图作品,涉及到家装、公装、建筑等,以下仅为部分截图,有兴趣的可以直接到番茄鱼的QQ空间查看。
使用ue4制作的宝马mini的交互演示
最早尝试使用ue4制作的一段宝马mini的交互演示,时间应该是在2018年,文件较久远以至于录制的视频多次转码导致音频和画面对不上了。
花了三年时间去研究区块链结果并不理想
番茄鱼从2021年的矿潮开始研究区块链,当时也是跟随大流高价接了不少显卡(估算总价大概8万元人民币),其中以3060ti为主。这期间各种折腾硬件,额外花费实在颇多,2022年9月eth改为pos之后显卡基本废弃。又恰逢区块链史诗级大暴跌,挖… 阅读更多
时隔多年恍如昨天
关站了许多年,本以为永远不会再写了,趁着这经济不景气又正好失业的功夫重新开启自己的博客。写点儿自己会的,专注虚幻引擎这一个领域,偶尔记录下别的。各位英雄看完莫笑,水平仅此而已。